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E・HERO エアーマン/Elemental Hero Stratos 効果モンスター(制限カード) 星4/風属性/戦士族/攻1800/守 300 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、 次の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●自分フィールド上に存在するこのカード以外の 「HERO」と名のついたモンスターの数まで、 フィールド上に存在する魔法または罠カードを破壊する事ができる。 ●自分のデッキから「HERO」と名のついた モンスター1体を手札に加える。 カード説明 ルール未定(現状は自由に執筆可能です) 主な使用デッキ •【光デュアル】 入手方法 • グリーンvol.001 外部リンク •E・HERO エアーマン(遊戯王カードWiKi)
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原語 man-to-man 和訳 その他の品詞 個別に、一人一人に、個個に、個別指導の、個人的、一対一で やまとことば おのおの(各) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 (無記載) 直訳音写語は「個別」か。 同義等式 原語単位 man-to-man=一対一の カタカナ語単位 マンツーマン=個別に 附箋:M マ 英語
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ノーマン(宇宙暦?年 - )は自由惑星同盟軍の軍人。オリジナルキャラクターである。 略歴 宇宙歴796年に海賊討伐を目的とするエル・ファシル統合任務部隊エル・ファシル方面軍が編成されると、その傘下の第八一一独立任務戦隊司令エリヤ・フィリップス代将の下に配属された。階級は少佐。(39話)後方主任幕僚ムートン少佐が怠業によりエリヤに解任されたため、後方主任幕僚に転任した。(40話)意識が高いが、やる気過剰、能力過少といった感じで空回りしがち。同僚のスラット作戦主任とメイヤー情報主任を「意識が低い」と嫌っている。(41話) 同年7月7日ケベル=バルカルの戦いでエル・ファシル方面軍が大打撃を被ったときも生還した。(42話)指揮権を引き継いだエル・ファシル方面軍司令官代行ヤン・ウェンリー准将から戦隊司令のエリヤがエル・ファシル防衛部隊司令に指名されると、司令代行マーカス・オルソンの幕僚として戦隊に残った。(43話) 同月17日ヤン提督の指揮のもと第八一一独立任務戦隊の一員としてエル・ファシル星系への侵攻を図るエル・ファシル革命政府軍総司令官レミ・シュライネンを殲滅した。(44話)その後の動向は不明。 座乗艦 第八一一独立任務戦隊旗艦「グランド・カナル」(少佐:第八一一独立任務戦隊後方主任幕僚として乗艦) エル・ファシル七月危機(第39話 - 44話)
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シャーマン 職業イメージ・転職条件…MAG 10・転職場所…アップタウン ギルド元宮3F 東 ・転職クエストダウンタウン中央に居るシャリーに話しかけて、マスターの出すクイズに全問正解する。・転職後精霊の勾玉/スキル1ポイント 入手シャーマンの特徴火・水・土・風の4つの属性魔法を使うことができます。属性には強弱関係が存在するため、戦闘状況に応じた効果的な魔法攻撃が可能です。対象の属性を考慮して行動する必要があります。4属性は総じて闇属性に弱いです。装備槍・杖 魔法をメインとするため装備には制限が多い成長の可能性さらに強力な4属性魔法が使用可能となります。 スキル
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確定反撃ポイント 技名 F ガード JD 備考 追撃(AWP) 近立A 1 近立B 1 近立C 2 近立D 2,2 屈A 1 屈B 1 屈C 2 屈D 3 ナイトメア 虎砲 3 弱VOD1段目 4 弱VOD2段目 4 弱VOD3段目 3 強VOD1段目 4 強VOD2段目 4 強VOD3段目 5 クロウ 4,4 フォビア 5 オーヴァーキル 3 超必フルブラスト 3 潜在フルブラスト 3,5 怖いもの 遠C:ダメージでかい、ガードさせて有利 上段避け:フルブラで大ダメージ ダッシュからの近B:近B→2B→遠A→フルブラで大ダメージ 基本的にフリーマンは対空に乏しく、発生の早い技もなく0フレも持たず、ブレーキングも使わないキャラです。 相手の攻撃に付き合わないようにするのが最も効果的。 ナイトメア暴発には虎砲確定なので叩き込みましょう。 GCでVODをしてくる場合は小足連打で良いです。 あまり知られてないことですが、フリーマンの通常ジャンプの着地硬直は1Fの下段無敵があります。 相手の空ジャンプにくぐって小足対空するとガーキャンされますので注意しましょう。
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名前 ローマン 職業 元戦術部隊隊員 身長 2.09m 種族 人型機動兵器 性別 音声は男性型 年齢 製造から1~2年 出身世界 SF世界(仮称) 【装備】 『リニアライフル』 リニア機構によって弾体を電磁力で加速し、撃ち出す兵器。 普及型に改良を加えたタイプで、供給する電力を調整する事によって初速を変えられる。 『ビームブレード―TYPE・MURAKUMO』 励起された粒子を力場によって固定・収束する事で刀身を形成するビームブレード。 左の前腕に固定され、接近戦に用いられる。ムラクモと呼ばれる事が多い。 『レーザーキャノン―ゲリュオンⅡ』 軽量で小型ながらも高出力を維持したレーザー発振器。 排熱に問題を抱え、連射には制限がかかる。試作武器。右肩に装備。 『フォールディングカノン』 発射薬に液体タイプを用いて、従来型砲システムよりも高初速が得られるようになったカノン砲。 携帯性を向上させる為に砲身に折り畳み機構を採用し、発射の際に連結部から発射エネルギーが逃げるのを防ぐ為に ガス漏洩防止カバーがスライドして被さるようになっている。左肩に装備。 【アイテム】 戦術部隊ID 携帯情報端末 【能力】 戦闘技術 【備考】 SF世界(仮称)からこの世界に迷い込んできた等身大サイズの人型兵器。カラーリングは青を基調とする。 単なる兵器ではなく、人工ニューラルネットワークを用いたAIを搭載する実験機で、 人間に近い思考パターンが構築されており、コミュ二ケーション能力も付加されている。 元はSF世界政府側の戦術部隊に所属し、テロリストの掃討などを任務としてこなしていた。 現在は同じように迷い込んできた人間の保護(同郷の人間優先)を行いつつ、補給などの問題を解決するべく目下行動中である。
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ※武器名の後に「★」がついているものは武器データが完成していないものです(第6進化関連)。 ゴーマンチキ 武器ガチャ「リベリオン」にて出現する武器。 ゴーマンチキ 傲慢嵐弓ゴーマンチキ 超傲慢嵐弓ゴーマンチキ 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃力 ゴーマンチキ 弓 火 超激レア 51 ゴーマンチキ+ 弓 火 超激レア 90 ゴーマンチキ++ 弓 火 超激レア 115 傲慢弓ゴーマンチキ 弓 火 超激レア 141 傲慢嵐弓ゴーマンチキ 弓 火 超激レア 312 超傲慢嵐弓ゴーマンチキ 弓 火 超激レア 436 ゴーマンチキ ゴーマンチキ+ ゴーマンチキ++ 傲慢弓ゴーマンチキ 傲慢嵐弓ゴーマンチキ 超傲慢嵐弓ゴーマンチキ マジックスキル ゴーマンチキ ゴーマンチキ+ ゴーマンチキ++ 傲慢弓ゴーマンチキ 傲慢嵐弓ゴーマンチキ 超傲慢嵐弓ゴーマンチキ クリティカル1%~2%増加アーマーブレイク+1ファーストリキャスト時間1%~15%短縮ふっとばし距離+1~+2火属性攻撃+80~+130 クリティカル1%~2%増加アーマーブレイク+1ファーストリキャスト時間2%~15%短縮ふっとばし距離+1~+4火属性攻撃+110~+160 クリティカル1%~2%増加アーマーブレイク+1ファーストリキャスト時間3%~15%短縮ふっとばし距離+1~+6火属性攻撃+140~+190 クリティカル1%~2%増加アーマーブレイク+1~+2ファーストリキャスト時間4%~15%短縮ふっとばし距離+1~+8火属性攻撃+170~+220 クリティカル1%~2%増加アーマーブレイク+1~+2ファーストリキャスト時間5%~30%短縮ふっとばし距離+1~+10火属性攻撃+200~+250 クリティカル1%~4%増加アーマーブレイク+1~+2ファーストリキャスト時間5%~40%短縮ふっとばし距離+1~+11火属性攻撃+200~+300 図鑑No 武器名 進化素材 進化元 0798 ゴーマンチキ 火の石15 火の魔石5 火のオリハルコン1 第2進化 0799 ゴーマンチキ+ 火の石20 火の魔石10 火のオリハルコン3 第3進化 0800 ゴーマンチキ++ 火の魔石15 火のオリハルコン5 神竜の紅玉1 第4進化 0801 傲慢弓ゴーマンチキ 火の魔石30 火のオリハルコン8 神竜の紅玉1 第5進化 0802 傲慢嵐弓ゴーマンチキ 聖獣の涙2 火のオリハルコン10 神竜の紅玉2 第6進化 1003 超傲慢嵐弓ゴーマンチキ 備考
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【妄想属性】漫画+過大評価 【作品名】とっても!ラッキーマン 【名前】∞大吉ラッキーマン 【属性】ヒーロー 【大きさ】男子中学生並 【攻撃力】素でも男子中学生よりは強いと思われる。 サーベル:50cm程度のサーベル。金属製と思われる腕を斬れるが十数回で折れる。 【防御力】惑星破壊級攻防のヒーロー達の突っ込みを受けたりしても平気。 背中の幸運の星はこちらに向かってくる物体を柳のように受け流して反射する。 400の星を破壊できるミサイルすらも反射した。 【素早さ】戦闘速度・短距離移動速度は男子中学生よりは速いと思われる。 飛行可能で、長距離飛行速度は星と星の間を行き来してできるので 光速の数倍~数万倍くらいは出ていると思われる。 数秒で400の星を破壊できる速さのミサイルを数mの距離から撃たれても回避できる反応。 【特殊能力】ラッキービーム: 明らかに殺されたと思われるおよそ400の星と6兆の生命を時系列を越えて救う。 ラッキー: 通常時(大吉時)から備わっている能力。恐らくは絶対勝利能力。 ラッキーマンはその幸運によりたとえ格上の相手でもラッキーで勝利できる。 ラッキーマン自体が恐怖で逃げようと思ったり降参しようと思ったりしても有効なので 本人の意思とは関係なく常に相手を倒す方へ事が勝手に進み、結果として常に勝利する。 幸運の星の光が遮られ大凶などになっている時にも最終的には生き残って大吉に戻っているので、 絶対敗北能力に対する耐性も備えており、絶対敗北能力を持っていても負けないと思われる。 上記までは通常時(大吉時)まででも普通に可能。参戦時は∞大吉なので無限大倍効果増。 また、∞大吉時は幸運の星と合体しており、∞大吉状態を解除することはできない。 幸運の星: ラッキーマンと合体しており、知能や勇気を大幅に増幅させている。 【長所】今まで数々の最強スレで考察不能とされていたが妄想スレで遂に参戦。 【短所】流石に常時全能は無理だと思われる。大宇宙神指輪は時期的に使えない。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 746 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/14(金) 04 03 43 ∞大吉ラッキーマン:勝利能力の無限大倍なので絶対存在の上。 しかしこいつが出たせいで全員コピー系キャラが絶対敗北の無限倍までの 耐性を得てしまったw カゲ法師さんはそのまま、天照悟空エターナルと妄想王は無限倍、考殺人はそれ以上か。 メタよりは上へ行きそうな感じだ。 586 格無しさん sage 2008/04/05(土) 21 10 04 ∞大吉ラッキーマンってどう考えても(全階層全宇宙全次元全知全能の壁)超えてるよね 587 格無しさん sage 2008/04/05(土) 21 14 59 絶対勝利能力は全能を超えられない なぜなら全能は文字通り何でも出来るから、 自分の力の届く範囲内限定とはいえ、自分を更に優先度の高い絶対勝利能力持ちに出来るから 588 格無しさん sage 2008/04/05(土) 21 34 51 テンプレが弱いのが問題だな ∞大吉ラッキーマンなら、ラッキーだから相手が更に優先度の高い絶対勝利能力持ちになろうとしないからな 594 格無しさん sage 2008/04/05(土) 23 57 32 そもそも∞大吉ラッキーマンここにいるけど勝利能力いつ発動するかわからんから最近負けてばっかりだ 595 格無しさん sage 2008/04/06(日) 00 13 06 本人の意思とは関係なく常に相手を倒す方へ事が勝手に進み、結果として常に勝利する。 常にだから常時発動だろ。 597 格無しさん sage 2008/04/06(日) 08 08 55 「結果として勝利」だから「過程も理屈も理論も全て無視して勝利」な連中にはタイミング的に勝つ暇が無い。 598 格無しさん sage 2008/04/06(日) 17 45 42 「常に相手を倒す方へ事が勝手に進み」だから「過程も理屈も理論も全て無視して勝利」と常時相殺だろ ついでに書くと通常の勝利能力の無限倍の効果だからただの勝利能力では勝てない 599 格無しさん sage 2008/04/06(日) 18 23 52 だから常時相殺する前に負けるだろ 600 格無しさん sage 2008/04/06(日) 18 43 54 相殺する暇もないと言う話な訳で…。 ついでに書くと通常の勝利能力の無限倍の効果だからただの勝利能力では勝てない 無限倍だろうがなんだろうが「過程があって結果として勝つ」タイプの勝利能力である以上、「過程も理屈も理論も全て無視」タイプの勝利及び操作能力キャラには勝てん 全ジャンルの方でつっこまれてた「ラッキーは全能を超えられない」理由はここらへんが由縁だろうな。 601 格無しさん sage 2008/04/06(日) 19 32 58 599-600 常時発動してるんだから常時相殺してるに決まってるだろ・・・常識的に考えて。 つーかさっきから「過程も理屈も理論も全て無視」とか言ってるが誰だ?具体的に例を示せよ。 605 格無しさん sage 2008/04/06(日) 20 15 34 具体例?まとめに腐る程あるじゃいか 簡単な所で常時全能辺りとか、その上のテンプレ・ルール干渉系とか あと、予め釘を刺しておくが思考全能と常時全能は違うからな。 ラッキーマン厨はどうもそこを勘違いしてる節がある 606 格無しさん sage 2008/04/06(日) 20 21 44 簡単な所で常時全能辺りとか、その上のテンプレ・ルール干渉系とか 現状でも普通に負けてるが 608 格無しさん sage 2008/04/06(日) 20 26 11 605 その辺は既にラッキーマンの上にいるし例にはならんよ。 開始前発動以外なら等しく開始0秒以降の発動なんだから0秒発動する限り相殺する暇はある。 「過程も理屈も理論も全て無視」=常時全能なら俺も勝てるとは思ってないし 作者自体が「流石に常時全能は無理だと思われる」って定義してるんだからどのみち勝てないのは当たり前。
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ナリーマン ナリーマーンの別名。
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名前 スノーマン 脅威度 Ⅱ 希少度 Ⅳ 知名度 Ⅲ 公開設定 雪の精霊の中でも強い力を持ち普通の人間の目にも見えるようになった存在。友好的ならば良いのだが基本的には人類に危害を加える存在である。 体は雪で出来ており、雪の中から雪の中へと自由に移動でき雪中を歩む人に纏わり付いて凍死させようとしてくる危険な存在である。 PL設定 人に見える程の力故か実体もあり普通に攻撃を与えられる。 精霊召喚の奇跡で召喚された場合は術者に従い、眷属Ⅲ以上を持つならば眷属として召喚を維持できる。 全身が雪で出来ているがその姿や硬度は変幻自在であり、雪がある限り無尽蔵に取り込み再生を行う上に「凍結」を無制限に使用できる為倒すのは非常に困難であるが幸いにも雪の無い日には目撃例が無い。 偶に人が作る雪だるまに擬態していることがある。 技能 「精霊系」精霊系に分類される魔物であることを示す、自身の属性の魔法を使う分には魔力を一切使用せずに行使可能、精霊故に精霊魔法の「隔離」を使うと追い払うことが出来る。 「再生Ⅴ」全身がほぼ雪で出来ていて核を破壊しない限り周囲の雪を使い瞬時に肉体を再生させる。 「精霊の息吹(雪)Ⅱ」魔力を含んだ吐息により自らの属性を象徴する効果を発揮する、この場合は吐息が冷気を纏い対象の体温を低下させる。 「弱点(炎)Ⅴ」炎属性の攻撃を与えると溶けて一撃で消滅する。